一、大海战中修补兵与修理兵分别起什么作用?能否说的详细一点?谢谢!
这里先理解个概念:DP(战斗力) HP(生命力)
战斗画面上那个绿色槽显示的是DP,蓝色箭头是HP,红色箭头表示DP HP可在战斗中修复的最大限度……
对你来说,现在你战斗中中炮后,DP是多少HP就是多少……将来辅助作用发挥了后你会发现,你血槽还是绿的,蓝色三角已经快滑到底部了,这是你的修补兵和有修补能力的其他水兵共同维系的结果(即1楼所谓的软性防御),让你的DP不至于一下子就严重受损,这样即使重伤也可以保持战斗力继续交火或者全速退后进行修理
接着你会发现你的DP在不断下降,同时蓝三角却在上升,这时修补兵开始发挥作用,开始灭火,堵炮坑…恢复你的HP,当蓝三角和DP槽一致时,修理才开始发挥作用修复船上受损的设备,你的DP也开始涨起来了..........
总之,修补为修理做好DP回升和提供软性防御……没有修补,修理没有条件去修复一条即将沉没的破船……没有修理,破损的船只能维持在海面上不沉下去,无法正常战斗……
Ps.现在BT水兵多了,一些修理由于出色的修补(即水兵的恢复能力),成了全能手……
二、谁能系统的说一下大海战里船的装甲属性
顶甲防御高角度落下的炮弹。
侧甲防御低角度飞过来的炮弹。有时会认为高角度炮弹打在侧甲上,所以即使远战,也应该带一些。另外,0.2~0.3的侧甲,使穿甲防御为1后,可以大幅度抵消鱼雷伤害,达50%。但继续增加侧甲,抵消的幅度不会再明显增加。
鱼甲是一次性消耗品,专门抵消鱼雷伤害。增加鱼甲时,可以看到有数值在增加,那是“单次鱼雷防御力
/总鱼雷防御力”。“单次鱼雷防御力”是受到1发鱼雷攻击后最多能抵消掉的伤害,“总鱼雷防御力”是鱼甲累计能抵消掉的伤害。
结构可以在更低DP时不失速,且对顶、侧、鱼甲有不高的加成。有些船红血时仍跑的很快,就是结构加得多;有些刚黄血就慢了,结构比较少。具体效果可以看船厂里,“耐久力”下的红白条(即DP)。左边红条长度,表明了失速时的DP。增加结构可以缩短红条。
三、IAS系统操作是什么
Internet Audit System 网络审计系统在国际会计中。由国际会计准则理事会(IASB)所发布的《国际会计准则》(International Accounting Standards)的缩写为IAS.笑望采纳,谢谢!
四、我想知道什么是船?
可以在水里飘的就是船
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