专家谈:网络隔离下几种数据交换技术比较
网络要隔离的原因很多,通常说的有下面两点: 1、涉密的网络与低密级的网络互联是不安全的,尤其来自不可控制网络上的入侵与攻击是无法定位管理的。互联网是世界级的网络,也是安全上难以控制的网络,又要连通提供公共业务服务,又要防护各种攻击与病毒。要有隔离,还要数据交换是各企业、政府等网络建设的首先面对的问题。 2、安全防护技术永远落后于攻击技术,先有了矛,可以刺伤敌人,才有了盾,可以防护被敌人刺伤。攻击技术不断变化升级,门槛降低、漏洞出现周期变短、病毒传播技术成了木马的运载工具……而防护技术好象总是打不完的补丁,目前互联网上的“黑客”已经产业化,有些象网络上的“黑社会”,虽然有时也做些杀富济贫的“义举”,但为了生存,不断专研新型攻击技术也是必然的。在一种新型的攻击出现后,防护技术要迟后一段时间才有应对的办法,这也是网络安全界的目前现状。 因此网络隔离就是先把网络与非安全区域划开,当然最好的方式就是在城市周围挖的护城河,然后再建几个可以控制的“吊桥”,保持与城外的互通。数据交换技术的发展就是研究“桥”上的防护技术。 关于隔离与数据交换,总结起来有下面几种安全策略: 修桥策略:业务协议直接通过,数据不重组,对速度影响小,安全性弱 防火墙FW:网络层的过滤 多重安全网关:从网络层到应用层的过滤,多重关卡策略 渡船策略:业务协议不直接通过,数据要重组,安全性好 网闸:协议落地,安全检测依赖于现有的安全技术 交换网络:建立交换缓冲区,采用防护、监控与审计多方位的安全防护 人工策略:不做物理连接,人工用移动介质交换数据,安全性最好。 二、数据交换技术1、防火墙防火墙是最常用的网络隔离手段,主要是通过网络的路由控制,也就是访问控制列表(ACL)技术,网络是一种包交换技术,数据包是通过路由交换到达目的地的,所以控制了路由,就能控制通讯的线路,控制了数据包的流向,早期的网络安全控制方面基本上是防火墙。国内影响较大的厂商有天融信、启明星辰、联想网御等。 但是,防火墙有一个很显著的缺点:就是防火墙只能做网络四层以下的控制,对于应用层内的病毒、蠕虫都没有办法。对于安全要求初级的隔离是可以的,但对于需要深层次的网络隔离就显得不足了。 值得一提的是防火墙中的NAT技术,地址翻译可以隐藏内网的IP地址,很多人把它当作一种安全的防护,认为没有路由就是足够安全的。地址翻译其实是代理服务器技术的一种,不让业务访问直接通过是在安全上前进了一步,但目前应用层的绕过NAT技术很普遍,隐藏地址只是相对的。目前很多攻击技术是针对防火墙的,尤其防火墙对于应用层没有控制,方便了木马的进入,进入到内网的木马看到的是内网地址,直接报告给外网的攻击者,NAT的安全作用就不大了。 2、多重安全网关(也称新一代防火墙)防火墙是在“桥”上架设的一道关卡,只能做到类似“护照”的检查,多重安全网关的方法就是架设多道关卡,有检查行李的、有检查人的。多重安全网关也有一个统一的名字:UTM(统一威胁管理)。设计成一个设备,还是多个设备只是设备本身处理能力的不同,重要的是进行从网络层到应用层的全面检查。国内推出UTM的厂家很多,如天融信、启明星辰等。 多重安全网关的检查分几个层次: FW:网络层的ACL IPS:防入侵行为 AV:防病毒入侵 可扩充功能:自身防DOS攻击、内容过滤、流量整形… 防火墙与多重安全网关都是“架桥”的策略,主要是采用安全检查的方式,对应用的协议不做更改,所以速度快,流量大,可以过“汽车”业务,从客户应用上来看,没有不同。 3、网闸网闸的设计是“代理+摆渡”。不在河上架桥,可以设摆渡船,摆渡船不直接连接两岸,安全性当然要比桥好,即使是攻击,也不可能一下就进入,在船上总要受到管理者的各种控制。另外,网闸的功能有代理,这个代理不只是协议代理,而是数据的“拆卸”,把数据还原成原始的面貌,拆除各种通讯协议添加的“包头包尾”,很多攻击是通过对数据的拆装来隐藏自己的,没有了这些“通讯外衣”,攻击者就很难藏身了。
《饥荒》冷知识一览 饥荒有哪些冷知识
1、攻击力大部分不会离开17,7这几个数字,火把攻击17,斧头27,拳头10,长矛34........
2、其实,长矛的攻击总和和狼牙棒的攻击总和完全相同,只不过,一个解决快,一个解决慢罢了,长矛34x150,狼牙棒51x100,不过我还是推荐狼牙棒~
3、一些老玩家们知道,锤子原来是需要一本的(当年玩的十分蛋疼)
4、其实,威洛原来的san值是200,只不过制作组认为酱紫有点过于hentai,于是,就改成了蛋痛的120。。。
5、在一个版本中,你可以按攻击键攻击,即使是对空挥击
6、威尔森全名:Wilson·P·He...威尔森·P·海格斯贝
7、在巨人国度之前,只有两季,秋冬
8、冒险模式的终局,麦克斯韦和麦克斯韦的王座是有生命的,生命为零后,游戏无响应,这个我试过,用test tools,刷蜗牛粘液,然后点燃,无线死循环,然后,麦克斯韦的王座生命没了,游戏也崩溃了
9、18版并没有完全翻译成中文(想当年我用17版补丁用得刚刚滴)
10、沃尔夫冈在最佳状态下,上衣是爆开的
11、威尔森是个科学家,但并没有什么卵用,威尔森是个绅士,但是他依旧会长胡子
12、其实,原来的生存科技是需要往里面塞东西来得到科技点数
13、麦克斯韦原来装备影刀和影甲是不掉san的,现在两个都弄上就会掉了
14、wes在以前版本中,生命值随时会掉为1
15、原来没有兔子机器,只有科学仪器,炼金科技,三相之力,合称为三本科技
16、刚出了攻击键不就,出现了一个bug,这个可以无视鸟是否飞行,直接手撕,在地上的挨了一下,天上的直接算作捕捉到,所以这也是以前一个手撕小鸟的BUG
17、晚上砍树有俩方法,不过烧砍修复了,火把砍修复没不知道。烧砍:火把点燃一棵树,系统视为烧焦的树,凋落物依旧是普通木头,也就是说,可以消耗一点耐久看到一棵树,这真是极好,不过已经被修复了,另一个是拿着火把(或其他工具)砍树(),先拿着斧头,正常砍树,用快捷栏上的数字切换为其他工具进行砍树,效果棒棒的
18、烧生命木头,木头会惨叫,官方说会给个buff,不过我愣是没弄过
19、提灯放地上之后,退出重进,会无限耐久
20、记得传送法杖可能穿送到海上,然后回不去233,现在已经修复
21、原来的鹅卵石路十分整齐并且可以拆掉,现在改了
22、火鸡原来掉落一个小肉+一个鸡腿
23、企鹅会护蛋,但是,蛋算作是肉类(请问鸡蛋算肉算素?),兔人却不会主动攻击他们,雇佣了兔人然后让兔人攻击他们后,兔人会喊:是肉~不干净,而不是:跳~
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