一、vrar技术?
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
二、vrar的原理?
人体自身由于左右眼的位置差异,两只眼睛所看到的实物会在不同角度显示不同的画面,大脑通过感知画面的深度高度和宽度,完善眼睛所看到的画面,最终拼凑出一副立体画面来。
vr/ar技术原理利用了左右眼不同角度的不同画面,给左右眼传输不一样的画面,我们的大脑会直接将画面合成为立体画面,达到视觉欺骗的效果,从而实现ar/vr的功能。
三、什么是VRAR?
VR全称Virtual Reality,就是我们常提到的虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
AR全称Augmented Reality增强现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。
VR的中文别称就是虚拟现实,也有称之为——人工环境。
也就是说是人工编制出来的虚拟的环境、营造出来的虚拟世界。通过VR专门的设备提供给人们在视、听、触的感知觉以模拟。只要VR技术越好那么虚拟的现实就会更真实、更千奇百怪、更让人入境而“无法自拔”。如目前的VR游戏就是一个例子,这些游戏比以往的游戏来的更加刺激。但目前的VR技术国内还不是特别上道,眼睛很容易产生疲劳感,而无法长时间佩戴。
四、何为vrar产业?
VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。
五、vrar行业分析?
光学VRAR行业深度报告:洞察行业蓝海,解锁上游供应格局。行业概况
1.1 VR/AR是两种不同形态的产品
VR:虚拟现实,产品定义为在密闭环境下输出视频等内容。
AR:增强显示,产品定义为在现实的开放场景下,输出相关视频等内容,同时需要与当前场景进行实时交互。
1.2VR当前市场情况:
VR进入放量阶段
受益宅经济,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到 约800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。 VR未来作为重要的家庭娱乐终端,未来主打游戏功能的沉浸式VR在C端的市场空间可近似比拟游戏主机市场。根据数 据显示,我们预计VR在未来五年出货量也有望达到5000万台。除主打游戏市场沉浸类VR外,观影类VR以及各类B端应 用落地场景逐渐成熟,特别是观影类VR,潜在目标人群6亿左右,目前行业正在快速成长。
VR逐渐演变为两种形态,行业有望加速渗透
目前VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR。 目前观影式VR增长迅速,知名VR厂商GOOVIS 19年出货量约6-7千万、GOOVIS 20年出货约1万台左右,处于快速增长阶 段。随着硅基OLED屏幕成本进一步下降,观影VR价格下探,行业有望进一步快速发展。主打游戏市场的沉浸式VR,主要以Oculus、SONY、HTC和PICO等主要市场玩家,目前各大VR主机厂商均会在今年下半 年以及明年上半年陆续推出新款产品,行业有望进一步快速发展。
1.3.AR当前市场情况
AR行业还有待培育
同样受益于宅经济,AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增 长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。 关于产品定位,目前对于AR的定位有两种:一是手机屏幕的延伸,二是替代手机是下一代的计算中心。两种产 品定位对应两种完全不同市场空间,目前产品走向还并不清晰。
AR下游还未出现杀手级应用
目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发。但几家大型AR企业均在自研操作系统,如 Hololens推出基于Windows的OS,Magic Leap则重新打造Lumin OS。总体看目前整体市场还没有出现完善的操作 系统。 AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用。目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行 业解决方案。
02 VR上游拆解
2.1VR核心参数:VR三大重要参数
1)FOV:视场角在光学工程中又称视场,视场角的大小决定了视野范围。在VR设备中视场角是最为关键的参 数,市场角的大小直接决定了VR设备的沉浸感。为了得到更好的效果,需要VR设备的FOV做到90°以上。
2)PPD:与传统屏幕衡量分辨率不同,VR等近眼设备衡量屏幕清晰度使用角分辨率PPD。指视场角表示平均每 1°夹角内填充的像素点的数量。对于头戴显示类产品,PPD 数值越大,就说明对细节的显示越精细。
六、vrar软件是什么?
你说的应该是vray吧,是一款外挂渲染器
七、vrar商业模式?
VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,以计算机技术为驱动的生产力发展将全方位提升。我 们目前正处于计算机技术历史第一次大浪潮的鼎盛时期,电脑、智能手机、云服务等性能健 全,先后推动了桌面互联网、移动互联网的高速发展,带来了前所未有的科技生活体验,包 括移动支付、移动业务、电商、新媒体、物流仓储等。
八、vrar概念是什么?
VR:虚拟现实Virtual Reality的英语缩写。
AR:是增强现实Augmented Reality的英文缩写。
VR 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
AR 增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。
九、vrar属于什么领域?
、VR(Virtual Reality)虚拟现实技术可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。以HTC的VIVE头盔为例,用户可以通过佩戴该设备看到虚拟界面(类似网游),所有的操作均可以脱离也无需现实画面,相当于对传统屏幕浏览信息的一种视角的深化。目前VR主要应用在军事模拟以及虚拟游戏中。
2、AR(Augmented Reality)增强现实技术可以在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。以苹果的ARKit为例,该工具套件提供给开发者开发应用服务于现实场景的应用,比如测距仪、AR游戏,用户可以通过手机屏幕在拍摄画面中增加虚拟物体或信息,实现虚拟和现实画面的结合。目前AR主要应用上军事和企业中。
十、vrar是什么板块?
AR是增强现实板块,VR是虚拟现实板块。
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。以HTC的VIVE头盔为例,用户可以通过佩戴该设备看到虚拟界面(类似网游),所有的操作均可以脱离也无需现实画面,相当于对传统屏幕浏览信息的一种视角的深化。目前VR主要应用在军事模拟以及虚拟游戏中。
AR(Augmented Reality)增强现实技术可以在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。以苹果的ARKit为例,该工具套件提供给开发者开发应用服务于现实场景的应用,比如测距仪、AR游戏,用户可以通过手机屏幕在拍摄画面中增加虚拟物体或信息,实现虚拟和现实画面的结合。目前AR主要应用上军事和企业中。
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