经济,适合普通家庭出游,可以出租和刷卡计费,可以有简单的驾驶电脑(傻瓜式),有强大的自救功能
第一次船模竞速,只给了泡沫板和电机,想最大的提高船速,应该怎么设计船体外形?还有哪些方法能简单的提
螺旋桨尽量完全浸入到水里,减少螺旋桨打水
生产设计和施工设计二者有什么不同.
在原始设计即送审设计后再进行祥细的生产设计即施工设计。
星际文明中战舰的设计方案
扫灰
黑洞:
“代达罗斯”损伤控制系统Ⅴ(组件体积2) 1
ECM干扰系统Ⅴ 1
干扰系统增强装置Ⅴ 1
热能追踪扫描器Ⅴ 1
自动锁敌系统Ⅴ 1
迷雾集团作战引擎 1
时空跃迁动力引擎Ⅳ 8
纳米储存仓Ⅴ 1
以上占16空间,我认为是必须装的
重力维持装置Ⅴ 7
船体结构维修装置 1
终极防御反击系统Ⅴ(组件体积2,可以不要,我是散户,所以装了扫灰) 1
纳米装甲Ⅴ(防潘多拉) 1
E os相位移护盾 1
以上共占28空间,其余空间装武器,按这种设计不带补给船满载补给品,定向武器战斗10回合,弹道武器战斗13回合,导弹1回合,舰载2回合.不是军团配合的散户建议用定向武器.防空炮可以考虑3-4个(25的导弹不能拦截).没有什么最完美的设计,只提供大家讨论
打海盗
1武器改良(不占洞),1迷雾(移动去到6,对于会战中的定向够了),1军仓(这样连补给船都不用带),1自动锁敌,3纳米(稍微增加生存率顺便别被反伤太多),1快速反应装甲(等于多了一条命啊),一螺丝,2复仇女生4,11复仇女神5。
攻击近4000,对于定向很不错了,各方面都比较适合会战要求。
如果想提高生存率,可以选择各方面平衡的玛莎,虽然特点不突出,但攻守平衡。
主力
1武器改良,1迷雾,1推进(移动4,对于航载,足够),1自动锁敌,1热能追踪,3纳米(防反射),1快反,1螺丝,5能源护甲(主要防御靠它了),潘朵拉1\2\3\4各一个,9个潘朵拉5级。
攻击8千5,不错了,唯一问题是一定要带补给船而且还不能少了,航载和能源护甲都是吃补给的...