一、游戏策划怎么创造新玩法?
这里我直接上干货,
分享我在网易、腾讯工作时一直在用一套方法论。
新玩法的设计总的来说有四个思路,
我称之为现实借鉴法、删繁加简法、多元组合法以及文艺借鉴法。
游戏玩法的基础认知
介绍方法前,我们首先要了解一些游戏玩法的基础认知。
首先说游戏玩法的来源。
我的观点是,任意游戏类型的游戏玩法,都能在现实中找到对应的行为类型。
这也即是说,不存在凭空捏造、完全没有现实行为对照的所谓“玩法”。
其次是游戏玩法的类型。
这里面分多个认知角度。
从人机交互的角度去看,可以分为PVP(人人对抗,如竞技场)、PVE(人与环境,如副本关卡等)、PVB(人与机器人)、PVC(人与电脑,是PVE的子类)。
从定位作用的角度来看,可以分为核心玩法、次要玩法、边缘玩法。
还有更多的认知角度,我就不展开了,这里我们重点理解第二个角度。
所谓核心玩法,指的是一个游戏中占据主要设计成本、提供核心游戏体验的玩法。
所谓次要玩法,指的是一个游戏中设计成本中等、提供次要游戏体验的玩法。
所谓边缘玩法,指的是一个游戏中设计成本较低、主要是为了提供休闲趣味体验的小玩法。
这里拿《王者荣耀》举例。
很明显,其核心玩法是MOBA战斗,而像自走棋则是次要玩法。
如果后期还加上什么打牌、钓鱼之类的,则此类属于边缘玩法。
游戏玩法的设计思路
简单讲解了游戏玩法的基础认知,
下面讲游戏玩法的设计思路。
1.现实借鉴法
顾名思义,借鉴现实中的游戏行为或者行为(复杂行为和简单行为)。
这里又可以分为:借鉴现实游戏行为、借鉴现实复杂行为、借鉴现实简单行为。
(1)借鉴现实游戏
现实中的游戏,如赛车、足球、打牌……等等,都可以做到游戏中,而这类复杂的游戏行为(机制复杂、规则复杂、操作复杂等),非常适合做游戏中的核心玩法。
还有就是我们儿时的一些游戏,比如说“123木头人”、比如说丢沙包等等,是不是也可以做成玩法(当然,需要考虑到游戏平台和电子游戏本身的特性要做很多的设计工作)。
这类游戏行为,则适合做游戏中的次要玩法或者边缘玩法,主要提供丰富的游戏体验。
(2)借鉴现实复杂行为
这类行为在现实中不是游戏,只是人类行为。
比如说电脑装机,比如说汽车维修,
比如说人类的战争、犯罪行为等(这里要强调一点,现实中的战争行为、犯罪行为本身不是游戏行为!)。
这类现实世界中的复杂行为,也可以做游戏中的核心玩法。
(3)借鉴现实简单行为
这种方法最适合做边缘玩法,也是游戏设计师丰富游戏内玩法的重要方法。
比如说现实中的撸猫逗猫行为,就已经被不少MMORPG做到了游戏中。
还有我也曾做过,借鉴了现实中人们喝酒斗酒,
做了一个“斗酒”的玩法。
就是设计了一个“醉酒值”,
然后双方在不知道醉酒值数字的前提下,互相摇晃手机加醉酒值(即“喝酒”),
最后醉酒值最大但没达到“醉酒状态(即设定的最大醉酒值)”的玩家获胜。
总的来说,现实借鉴法,需要游戏设计师细致的观察现实世界,
感悟生活和美(这绝对不是什么套话),
感受这个世界的运行规则,
将自己的所得所感所闻所想,转变为设计,
我想,这也是“虚拟世界”的魅力。
当然也要强调一下,
借鉴现实法,不是简单的照搬,它是需要游戏设计师做非常多的设计工作的。
这里我就不展开了。
2.删繁加简法
对已有的游戏玩法或现实世界中的复杂行为或简单行为进行删繁加简,
从而设计出新的玩法。
比如说,对RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)删繁,简化规则,优化其他设计机制,发展得出了MOBA玩法、自走棋玩法。
又比如说对现实中的蹦蹦跳跳加简,宫本茂做出了《马里奥》系列。
这需要我们游戏设计师深度理解原有玩法,把控其设计规则和设计机制,
从中摸索出新的可能性。
这里的删繁加简,同样也不是机械地、简单地删繁和加简。
这里面蕴含的,都是游戏设计大师的设计能力,
也是他们被称之为“神”的根本所在。
复杂行为简单化,可以做成新玩法;
简单行为复杂化,也可以做成新玩法。
有趣,有趣。
3.多元组合法
即将多种已有的游戏元素组合,设计出新的玩法的方法。
比如说糅合RTS元素、塔防元素以及卡牌元素,Supercell创作出了《皇室战争》。
这也是一个对游戏设计能力要求非常高的方法。
4.文艺借鉴法
对文学或其他艺术形式的理想游戏进行借鉴,
比如说“大逃杀之父”Brendan Greene,就是借鉴文学和电影中的“大逃杀游戏”,
做出了《H1Z1》《绝地求生》。
我曾经一度痴迷这种方法,为此疯狂从自己看过的动漫番剧中寻找可用的玩法。
比如说榎宫祐的《NO GAME NO LIFE 游戏人生》中描述的各种游戏,
比如说《恶魔高中D×D》动画中描述的“排名游戏”……等等,
我都尝试过借鉴,并且动笔写了初步的设计方案,
当然方案本身还存在着很多的问题。
但在创作设计的过程中,我也多了不少感悟和心得。
万一哪天就用上了,是吧。
小结以及回答答主问题
以上四种新玩法的设计思路,
其本质上都是考验游戏设计师对现实世界的了解理解及自身的游戏设计能力。
我对带过的新人,不止一次强调要关注现实,
感悟现实,从现实中汲取设计。
但他们大多数都不当回事,又或者悲观的认为所有的玩法都已经被做完了、做尽了。
跟答主目前的想法观念差不多,
其本质都是缺少对现实世界的观察感悟以及自身游戏设计能力的缺失。
最后也回答一下答主的问题。
首先答主作为一个行业新人,是很难承担得起“设计一个玩法增加留存”这一职责的,
我想你老大的意思是让你锻炼一下设计能力,当然要是你能给惊喜就更好。
如果你做不出来,也不必懊恼沮丧,因为设计能力不是一蹴而就就有(除了少部分天才外)。
其次,“设计一个玩法”能“增加后期留存”,
很明显说明要设计的是一个核心玩法,用于游戏后期提供核心的游戏体验。
既然这样的话,你可以试着用我上述讲的四种方法,
去做出属于自己的设计。
受限于篇幅,就不做更多展开了,
关于游戏设计尤其是游戏玩法的设计,
我有很多的想法和心得,后面我再一一深度分享。
欢迎关注我哟。
二、接亲游戏新玩法2022?
1、伴娘堵门问话
伴娘先问新郎:你是谁,来干什么。
新郎回答:来接新娘。
伴娘喊话:众里寻他千百度,来个红包不耽误。
2、新郎进门
新郎进门后,伴娘要说想接走新娘没问题,先回答几个小问题。
可以从准备的题库中抽取几个询问新郎。
3、玩游戏
新郎如果在回答问题中答错了,那就以游戏作为惩罚;如果答对也可以再安排几场游戏,伴娘可说:想接走新娘没那么容易,玩几个游戏来考考你。
4、找婚鞋
游戏结束后还有找婚鞋环节,新郎要找出新娘的婚鞋,并给新娘穿上。
三、接亲游戏新玩法2021?
一、堵门时的小问题
1、新娘生日(包括农历和阴历)
2、新娘的身高和体重(说矮说重了,新娘可不会放过你)
3、老婆穿多大码的鞋子;
4、你老婆喜欢的明星是谁;
5、你们第一次见面是什么时候;
6、说出十首情歌,要求是情歌与新娘的名字是相关的。
7. 新娘最喜欢吃的和最不喜欢吃的东西是什么呢?
8.第一次跟新娘接吻是在什么时候,心情又是如何呢?
9.今天是你们确定关系的第几天?
10.送给老婆的第一件是什么礼物?
二、进门后游戏
1、show time
新朗录一段表白视频到朋友圈,集够30个赞;
2、情歌环节
新朗和伴朗团每人唱一首带爱字的歌曲/抽一位不会唱歌的伴郎猜歌名(猜中5首即可通过)
3、边唱边跳今年最流行的《小苹果》歌曲;
4、心心相印
将新娘和伴娘等的唇印印在纸上,叫新郎辨认,认错谁要亲谁,罚红包;
5、高难度心跳
挑一位伴郎,让伴郎躺下,在伴郎的额头上放糖果,然后新郎正对伴郎趴下做俯卧撑,每做一个时,要将伴郎额头上的糖果吃掉,然后对新娘说一句我爱你!(俯卧撑的个数可以是9个,11个都行,伴娘决定)
6. 整蛊骰子:1个新郎和伴郎每人投一次,按照骰子朝上的内容完成游戏,伴郎投到亲新娘请由新郎代替完成
7. 在勺子中倒入面粉,兄弟团用嘴传递,不能笑场,不然下一位
就要被”迫化“妆了
8. 心跳挑战
A.将红绳的一端系上各种饮料,藏在新娘的裙摆
里或者被子里,兄弟团牵出哪个就喝哪个(可
以试试1升的可乐)
B.从门缝里牵出几根红线,新郎选择哪一个
后面是新娘,牵错接收惩罚哦。
三、老婆最大环节
1、大声朗读《爱妻公约》并签字印唇印;
2、浪漫求婚(要大声求)
3、最后找婚鞋,找到婚鞋后可以接新娘回家喽!!!
四、摆地摊游戏新玩法?
摆地摊游戏的新玩法可以是引入虚拟现实技术,让玩家能够身临其境地体验摆摊的乐趣。通过VR头盔和手柄,玩家可以选择自己喜欢的摊位位置,摆放商品,并与虚拟的顾客进行互动交流。
玩家可以通过购买更多的商品、提升摊位的装饰和服务水平来吸引更多的顾客,增加收入。
此外,还可以加入竞技模式,与其他玩家进行摆摊比拼,看谁能在有限的时间内获得最高的销售额。这样的新玩法将为玩家带来更加刺激和有趣的摆地摊体验。
五、公司盲盒游戏新玩法?
河蚌盲盒线上线下结合的玩法这个项目包含项目原理:开河蚌取珍珠这是一个新的玩法。付费开盲盒将取出的珍珠免费制作成DIY的首饰像。这种具有天然性的盲盒属性,盲开河蚌取珍珠体验未知带来的快乐感,这就是这个盲盒的新玩法。希望对你有所帮助!
六、长江黄河游戏新玩法?
与以往的一条“河”隔开双方不同,此玩法用两条相隔一米的横线将双方隔开,双方6人或8人每人占据一条跑道(没有塑胶跑道的可以用石灰粉画出起跑点每人的位置),背对背站好,然后双方前面各画一条终点线。
游戏方法:把学生分成奇数队与偶数队,教师用加减乘除的方法给学生报数,当得出的结果是奇数时,奇数的学生则快速往前方的终点线跑去,偶数的学生转身去拍奇数学生,若到达终点线后未被抓住这时奇数队就要进行反击,立即转身回追偶数队。
当偶数队顺利到达终点线后这样一局就算结束,然后进行被抓人数的清点,被抓人数多的一队集体要受惩罚。 规则:每个队员只能抓自己跑道上的对方队员,已经被拍到的队员就呆在原地,等一局结束后再回到原点进行统计。
安全工作:追逐类游戏最重要的就是安全,在游戏开始前一定 要先做好安全工作,检查场地,告诉学生只跑自己跑道,只拍自己跑道上的对方队员,在追逐中只允许用手轻拍头部以下部位,不能用手拉住对方的头发和衣服,一经发现就在游戏名单中除名!
另外在游戏中还可以分开来发口令,当学生都已经起跑时突然给他们来个回马枪,充分调动学生的情绪来投入游戏当中。
如教师先报1乘3,等奇数学生往前跑去偶数学生也跑出去要抓他们的时候,突然再报乘以2,来个180度大转弯,游戏双方突然就变换了角色,这样学生就要具备足够的注意力和反应能力来应付教师的“善变”了
七、跳飞机格子游戏新玩法?
存在新的玩法因为跳飞机格子游戏本身就有很多玩法,可以加入一些创新的元素,比如加入多玩家模式,或者增加关卡等级,让游戏变得更加有趣。另外,可以通过游戏的社交化来增强玩家之间的互动,比如加入好友系统、排行榜等,同时也可以引入更加丰富的道具和游戏机制,提高游戏的可玩性和挑战性。
八、5G云游戏的新玩法?
以手游大作《刺客信条:本色》为例,它的包体在App Store上高达2.6G,在4G环境下,这款游戏的下载、安装总共需要30分钟左右,而在5G网络环境下,通过咪咕快游APP点击游戏后瞬间加载完毕,游戏人物的动作与玩家的操控几乎同步。
同样,玩家在体验云VR游戏《节奏空间》时,由于5G大带宽提升了全景视频的分辨率和码率,在降低网络时延的同时带来了超高清标准的画质,玩家一戴上VR设备,就仿佛进入了真实的游戏世界,且游戏操控的流畅度、交互感和现实感堪称完美。
九、什么是5g云游戏新玩法?
5G云游戏是一种新型的游玩方式。
1.云游戏采用云计算技术,通过互联网将游戏内容传输到用户的设备上,提供更加丰富、高质量的游戏体验,5G的高速网络可以降低了传输延迟和卡顿,同时游戏内容不在需要下载,也降低了用户本地存储的压力。
这充分提升了游戏画面、音效和流畅度,带来更好的游玩体验。
2.新玩法指的是,由于过去在玩游戏时,需要按照游戏设计者预先设置好的游戏界面、设计和规则来进行,但是5G云游戏打破这一限制,用户可以根据自己的喜好和意愿自行创造和改变游戏内容,例如像电竞游戏、AR、VR等等。
这将开辟一片新天地,满足更多玩家的需求,并且打破了传统游戏界限。
十、iwatch新玩法?
1、Apple Watch内置应用一览
Apple Watch是iPhone的功能拓展,也是一个出色的通知和控制中心,让用户不错过任何信息,所以内置信息、电话、邮件等等必不可少。
2、信息
有新信息时Apple Watch会立即提示,用户可直接查看,并从预置内容中选择一条进行回复,也可以用手写或语音输入的方式编写新信息,除此之外,Apple Watch还准备了部分表情符号。但这仅适用于临时情况,长时间收发信息不但电量扛不住,对视力也是极大的挑战。
3、电话
手机放在包里很容易错过电话,有了Apple Watch这种事情不会再次发生了。表盘上会清晰的显示出来电者的名称,并可直接在手表上选择接听或挂断,不过把手表贴在耳边多少会有些奇怪,您可选择将电话转接到iPhone上再继续。如果不想接可用手遮住表盘,提醒将自动转为静音。
4、邮件
邮件对于商务人士来说非常重要,可随时接收查看的邮件App就成为了Apple Watch中的必备。抬手即可浏览邮件内容,比用手机快上很多,且功能丝毫没有减少,用户同样可以设置标记、已读或进行删除操作。只是回复起来有些麻烦,毕竟受到屏幕大小的限制,阅读勉强可以,想打字可没那么容易。
5、日历
用手表除了查看时间之外,同样可以查看日期,与在iPhone上设置一样,在日历中添加日程后Apple Watch会一一显示,轻松管理一天的行程。只不过相较于第三方日历App,原生的并不适合国人,功能比较少,操作也不顺手,仅能满足基础需求。
6、Activity
收集运动信息是智能手表的另一个重要功能,Activity是专为Apple Watch而准备的运动追踪应用,它炫酷的界面设计甚至超越了其功能,成为用户们最为关注的焦点。从已曝光的界面图上看,它为用户设设置了多项锻炼目标,完成后会获取相应的徽章作为奖励。
所有数据信息均保存在iPhone中,也就是说,若您的手机不幸丢失,那么数据也很可能保不住了。
7、Workout
Workout是一款运动应用,它能帮助你记录下运动时的各种数据,但它与Activity还有些区别,它不是时刻在记录的,需要用户在做有氧运动前手动开启。
8、Passbook
Passbook是一款管理卡券的应用,它可将不同应用中的电子券集中至一处,方便随时调取使用,不过它仅支持来自部分应用的电子票券,可在iPhone客户端中了解更多。想象一下,电影入场或者登机时,只消抬抬手就能信步前行,那气场简直没谁了,不过一定要注意保持手表的电量,没电那可是什么事都办不了。
9、Siri
智能设备令用户们越来越懒惰,能动口绝不动手,在一些特定的场合当中,语音成功的替代了键盘成为了最佳输入及控制工具。比如在开车时,或其它双手不方便使用手机时,说一声“Hey Siri”显然更便捷。这么一看,Apple Watch似乎并不是靠表带吸引眼球,实用价值也是很高的。
10、音乐
随时随地享受音乐是iPhone用户最喜欢的事情之一,苹果也曾大力宣传过这一点,只是iTunes实在反人类,想导入一首歌并不简单,所以用户们更多的是选择安装第三方应用。
Apple Watch自备音乐应用,只不过它的2GB内存似乎有点坑,音乐功能也仅作为控制器使用,只要同步了播放列表即可直接在手表中选择播放或者暂停。目前尚不知道它是否支持控制第三方应用,若不支持的话那么该功能对于国人来说实在太鸡肋了。
11、Camera Remote
Apple Watch可作为iPhone的遥控器试用,这下是真正的“自拍不求人”了,只要将手机的位置调整好,在手表上按下快 门 即可,配合手机专用三脚架效果更好。
12、相册
既然可以控制相机拍照,那么肯定少不了浏览相册功能,只不过受限于屏幕大小,看不清楚是必然,也就只能图个方便而已。
13、天气
Apple Watch中也有不少的生活服务,比如查看天气预报,只不过它和日历应用一样,功能比较基础,很可能被归为鸡肋应用的行列。
14、时间
关于时间,Apple Watch为用户们准备了四种不同的应用,分别是世界时间、 闹钟 、秒表和 计时器 。看时间自不必说,手表的基础功能,而且它带有提醒服务,作为闹钟要比手机更到位些。
15、股票
股票同样被Apple Watch作为了保留应用,在手机上添加完股票代码后,手表上就可以随时查看走势,作为股民实用价值很高。
16、设置
介绍了这么多应用,最重要的还是如何设置,包括信息如何显示,提醒方式等等,且在手表上直接设置比手机上更快捷,且针对性更强。
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